The effect of mere presence on Electronic Gaming Machine gambling

Abstract

"Intensification of gambling behavior may partly result from arousal caused by the mere physical presence of others in the gaming venue moving through the gaming floor on their way to enjoy other amenities. In an experiment, 56 male and 76 female participants (N = 132) gambled on a laptop-simulated electronic gaming machine (EGM), either alone or with a simulated crowd of 6 or 26 others who were wearing blindfolds and earphones. These crowds of other persons were falsely said to be participating in another experiment on sensory deprivation. Among players with preexisting gambling problems, the results showed that these crowds contributed to a particular style of gambling whereby players generally bet smaller amounts but were more persistent as losses mounted. These changes in persistence occurred despite the inability of these others to witness or evaluate the participants. The experiment suggests that the mere presence of others in a gaming venue can affect EGM betting behavior. Il est possible que l'intensification des comportements associés au jeu soit partiellement liée à la stimulation que provoque la simple présence physique dans un espace de jeu d'autres personnes déambulant dans le même lieu et profitant d'autres services et installations. Dans le cadre d'une expérience, nous avons demandé à 56 hommes et 76 femmes (N = 132) de s'adonner au jeu depuis un ordinateur portable simulant un appareil électronique de jeux de hasard. Les participants étaient dans un lieu où il n'y avait personne d'autre, ou encore dans un lieu où il y avait une fausse foule composée de 6 ou de 26 personnes avec les yeux bandés et des écouteurs, et croyant faussement participer à une autre expérience sur la privation sensorielle. Parmi les joueurs ayant déjà un problème de jeu, les résultats ont montré que la présence d'une foule favorise un style de jeu particulier en fonction duquel les joueurs misent de plus petites sommes, mais font preuve d'une plus grande obstination à mesure que les pertes augmentent. Cette modification quant à la ténacité des joueurs s'est produite malgré l'incapacité des autres personnes présentes à voir ou à évaluer les participants. Les résultats de l'expérience laissent ainsi entendre que la simple présence d'autres personnes dans un espace de jeu peut avoir un effet sur la façon de miser d'un joueur utilisant un appareil électronique de jeux de hasard."

Problem with this document? Please report it to us.